Epic Games, Entwickler von Fortnite, hat 3 Milliarden in 2018 verdient

Epic Games hatte in 2018 ein so gutes Jahr wie jedes Technologieunternehmen. The Fortnite ist das beliebteste Spiel der Welt und hat die Bewertung des Unternehmens auf $ 15 Milliarden angehoben, aber es half dem Unternehmen auch, Geld zu sammeln. Epic erzielte in diesem Jahr einen Gewinn von 3 Milliarden US-Dollar, der durch den fortgesetzten Erfolg von Fortnite angetrieben wurde.

Fortnite, das kostenlos zu spielen ist, aber durch den Verkauf digitaler Gegenstände Geld verdient, hat die Kategorie Battle Royale populär gemacht - denken Sie an Lord of the Flies neben Hunger Games - und fast allein ist der Titel des amerikanischen Videospielherausgebers.

Laut dem Wall Street Journal erzielte Epic im vergangenen September eine Aufwertung von fast 15 Milliarden US-Dollar.

Die Spieler "Ninja" (E) und "Marshmello" nehmen am Fortnite E3-Turnier der Epic Games im Banc of California-Stadion im Juni 12 von 2018 im kalifornischen Los Angeles teil. (Foto von Christian Petersen / Getty Images)

Tencent, der Hersteller der Chat-Anwendung WeChat und ein produktives Glücksspielunternehmen, war der erste externe Investor in das 2012-Geschäft von Epic, als er 330 Millionen US-Dollar als Gegenleistung für einen 40-Anteil in Höhe von 10% einbrachte.

Zu dieser Zeit war Epic vor allem für die Unreal Engine, die Entwicklungsplattform von Drittanbietern, die noch heute in Betrieb ist, und für Bestseller wie Gears of War bekannt.

Führungskräfte glaubten, dass Epic sozusagen von geliehener Zeit lebte. Sie verspürten eine Verschiebung in der Art und Weise, in der die Spiele auf sinkenden Erträgen und steigenden Budgets für Konsolenspiele, dem Aufkommen von "Live" -Spielen wie League of Legends und der aufkommenden Rolle von Smartphones beruhten.

Tim Sweeney, CEO von Epic, erläuterte im Gespräch mit Polygon, dass das Unternehmen durch Tenents Investitionsgelder dem Weg der Freemium-Spiele anstelle von Big-Box-Titeln folgte. Dies ist eine Strategie, die Sweeney "Epic 4.0" nannte.


Epic Games gewinnt von Steam mit einem eigenen digitalen Spieleladen, der höhere Umsätze für Entwickler beinhaltet.

"Wir haben erkannt, dass das Unternehmen seinen Ansatz wirklich erheblich ändern musste. Wir haben gesehen, dass einige der besten Spiele der Branche im Laufe der Zeit als Live-Spiele gebaut wurden und betrieben wurden, anstelle von großen Einzelhandelsveröffentlichungen. Wir sind uns bewusst, dass Epics ideale Rolle in der Branche darin besteht, sie voranzutreiben, und so beginnen wir mit dem Übergang von einem ziemlich eingeschränkten Konsolenentwickler, der sich auf die Xbox konzentriert, zu einem Multiplattform- und Autoverleger und zu einem großen Spieleentwickler erklärte er.

Tencent, fügt Sweeney hinzu, gab "eine Fülle nützlicher Ratschläge", während die Hauptstadt Epic erlaubte, "diesen gewaltigen Sprung ohne die unmittelbare Angst vor Geld zu vollziehen".

Während Fortnite die produktivste Veröffentlichung darstellt, verdient Epic auch Geld mit anderen Spielen, der Unreal Engine und einem kürzlich eingeführten Online-Game-Store, der mit Steam konkurriert. Epics großer Unterschied für den Store besteht darin, dass Entwickler 88% ihres Umsatzes erhalten, im Gegensatz zu Valve - dem Unternehmen hinter Steam -, das 30% hält, obwohl es den erfolgreicheren Titeln variable Preise hinzugefügt hat. Den Kunden wird alle zwei Wochen ein freier Titel versprochen.

Quelle: TechCrunch

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Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

Webmaster, Programmierer, Entwickler und Herausgeber von Artikeln.

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