Mit xCloud können Sie Xbox-Spiele auf einem Android-Handy spielen

Google hat bei der diesjährigen Game Developer Conference mit der Enthüllung von Spielen in der Stadia-Cloud möglicherweise das Rampenlicht gestohlen. Microsoft arbeitet jedoch intensiv an seinem eigenen Dienst xCloud, den es bereits testet.

Gestern haben wir in einer GDC-Entwicklungssitzung von Microsoft-Vertretern des xCloud-Teams etwas mehr darüber erfahren, wie Spiele, die für Xbox-Konsolen entwickelt wurden, auf mobile Geräte übersetzt werden, bei denen die Spieler an einen Bluetooth-Controller oder -Controller gewöhnt sind auf dem Bildschirm.

XCloud ist wie Stadia ein Cloud-Gaming-Dienst, der hochwertige Konsolen- und PC-Erlebnisse auf jeden Bildschirm überträgt. Microsoft beginnt mit seiner Bibliothek mit Xbox-Spielen, die sich auf erstklassige Titel wie Forza Horizon 4 und Android-Telefone konzentriert. Die aktuellen Bestrebungen von Microsoft, auf Betriebssystemen und Plattformen zu arbeiten.

Natürlich ist das Streaming eines Spiels, das auf einem mobilen Gerät abgespielt werden soll, bei dem Benutzer möglicherweise ohne Bluetooth-Controller und Berührungssteuerung sind, eine Herausforderung. Laut Gus Apostol, dem wichtigsten Programmmanager von xCloud, wird die Funktionsweise ohne vollständige Umstrukturierung der Spiele durch die Entwickler durch eine Reihe von xCloud-spezifischen Entwicklertools wie das Touch Adaptation Kit und die APIs erreicht Microsoft Cloud.

Von der Konsole zum Smartphone

Das Touch Adapter Kit bietet Entwicklern die Möglichkeit, Touchscreen-Steuerelemente auf ein Spiel anzuwenden, das mit einem Controller oder einer Maus und einer Tastatur gespielt werden soll.

Microsoft sagt, dass alle Entwickler eine JSON-Datei (JavaScript Object Notation) benötigen, um die erforderlichen Einträge in einem transparenten Overlay abzubilden, genau wie bei einem Standard-Mobilspiel, das für iOS oder Android neu erstellt wurde. In diesem Fall geschieht dies jedoch auf der Azure-Cloud-Plattform von Microsoft, für die viel weniger Code-Nachschlag erforderlich ist, als wenn Sie das Spiel mit nativen Touch-Steuerelementen spielen würden.

Was die APIs anbelangt, die die Cloud erkennen, so sagt Microsoft, dass sie diese speziell entwickelt, um die Vorteile von xCloud-Benutzern auf mobilen Geräten zu nutzen.

Dies umfasst das Bereitstellen neuer Speicherzustände für den Fall, dass Leute kürzere Spielsitzungen in einem Spiel aufzeichnen, das ursprünglich nicht für kleine Spiele gedacht war. Mithilfe von APIs können Entwickler visuelle Oberflächenelemente wie Textlesbarkeit und Menülayout problemlos anpassen, um auf kleineren Bildschirmen bessere Ergebnisse zu erzielen.

Wir wissen noch nicht viel über xCloud im aktuellen Format. Apostol würde nichts darüber sagen, wann der Dienst eintreffen sollte oder sogar, wann er für Betatester offen sein könnte.

Nach der Bekanntgabe von Google durch Stadia hat Xbox-Chef Phil Spencer jedoch ein Memo der gesamten Sparte gesendet, seit sie an Thurrott.com durchgesickert war, was zeigt, dass Microsoft der Konkurrenz Beachtung geschenkt hat.

"Google war heute groß und wir haben ein paar Monate für E3, wenn wir groß werden", schrieb Spencer in dem Memo. "Wir müssen agil bleiben und mit unserem Kunden im Zentrum weiter aufbauen. Wir haben den Inhalt, die Community, das Cloud-Team und die Strategie, und wie ich schon länger gesagt habe, dreht sich alles um die Umsetzung. Das trifft heute noch mehr zu. "

Quelle: The Verge

Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

Webmaster, Programmierer, Entwickler und Herausgeber von Artikeln.

Lassen Sie eine Antwort

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *